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1997



Saltos del caballo de ajedrez…

Caballo de ajedrez

Saltando de casilla en casilla, tal y como se mueve un caballo de ajedrez, cubrir todo el tablero, sin pasar dos veces por la misma casilla. Para averiguar las soluciones a este problema utilizando Back-Tracking El programa sólo muestra en pantalla la última solución encontrada.

(Al llegar a 11.765 megaiteraciones habrá descubierto 7.796 soluciones).



Bolas botadoras…

Icono bola verde

Bolas que botan y tienen una sombra



Seleccionar un color…

Selección de colores. Está compuesto por dos applets:

  • SelectColor: Seleccionar un color por RGB (rojo, verde, azul) o por HSB (matiz, saturación, brillo)
  • SelectColorSwing: Igual que el anterior pero con Swing.


Reloj de agujas…

Reloj de agujas



Juego del panal de abejas…

Es un juego tipo buscaminas. Se trata de destapar todas las celdas del panal en el menor tiempo posible y evitando, en la medida de lo posible, las picaduras de las abejas.

Al descubrir una celda, puede haber una abeja, o puede haber un número indicativo del número de abejas que hay alrededor. Cuando se piensa que en una celda hay una abeja, se puede marcar dicha celda con el botón auxiliar del ratón.

Aunque te piquen las abejas se puede continuar el juego. De todas formas sólo si se finaliza sin ninguna picadura se oirá una expresión de triunfo.

 

Segunda ley de Kepler…

Sistema de planetas de una estrella

Simulación de planetas orbitando alrededor de un sol. Se respetan la 1ª y la 2ª ley de Kepler.

Las leyes de Kepler

  1. Los planetas siguen órbitas elípticas, con el Sol en uno de sus focos
  2. Radio vector constante respecto al Sol. Cuanto más se acerca al Sol más rápido se mueve.
  3. Relación entre el periodo y la distancia es constante. Cuánto más alejado del Sol, más despacio se mueve.
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