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1998



Cronómetro digital…

59 en digital

Es un cronómetro y reloj digital. El cronómetro se puede programar al tiempo que se quiera

El diseño del dígito se establece en una clase que se puede cargar en tiempo de ejecución



Reloj digital…

Icono de reloj digital

Reloj digital con año, mes, día, hora, minutos y segundos.



Calculadora digital…

Icono de reloj digital

Calculadora digital



Juegos de mesa…

Palillos

Se trata de emular una serie de juegos de ingenio que se suelen jugar sobre una mesa. En particular me refiero a juegos de mesa que consisten en mover monedas o palillos para resolver un puzzle en el mínimo número de pasos posible.

Hay dos programas: uno para diseñar el juego y otro para jugar. La forma de diseñar consiste en insertar monedas y palillos sobre la mesa y colocarlos en las posiciones adecuadas. La salida del programa diseñador es el código html para el programa del juego.

Juegos



Huffman Swing…

Comprimir fichero

Demostración de la compresión y expansión de ficheros por el método de Huffman.

El programa opera en modo ventana utilizando la biblioteca de clases Swing.



La Tierra en 3D…

Casco de Optimus Prime
  1. Representación del planeta Tierra con rotación horizontal y vertical.
  2. Algunas opciones son: sombra, vista 3D y 2D, transparencia, ciudades...
  3. Base de datos en Access mediante un puente JDBC-ODBC.
  4. Para obtener un menú de opciones se ha de pulsar con el botón secundario del ratón sobre el programa


Bridge, conexión ODBC…

Icono ODBC

Demostración del "JDBC-ODBC Bridge Driver" para conectarnos a una base de datos desde Java.

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